金沙总站手机版VR的盛世,还需等待 – 潮流家电网

就在昨天,亚洲最大的游戏展览会东京电玩展悄然落幕。而本届电玩展得到最多关注和讨论的,无疑是索尼,是索尼PS
VR,则更是吸引了无数目光。 早在今年3月,索尼便公布了PS
VR眼镜。并且,在6月的全球第一大电子娱乐博览会E3上,索尼就宣布了10月13日在美国发售PS
VR。7月底,索尼宣布该产品在中国也开放预约,时间与全球同步,价格为2999元起。
而这次,索尼也没有放过全球第二的游戏展会——东京电玩展,作为正式上市前最后一个大型的宣传机会,消费者和媒体们也没有放过。15日开幕就开始有各种平台和认证账号的直播,下午各种反馈就不断了。知乎相关于VR的提问在这短短数天回答数量迅速上升,对于VR,所有人都表现出了超乎想象的热情。
资本的追逐,VR就是狂欢
由以上的现象我们可以得出结论:VR前景可观。同时,投资者也不会错过这一点。据了解,仅今年前两个月,VR及其相关领域吸引的投资总额就超过10亿美元。
再看国内,早在2015年底,大量知名企业就开始扎堆进入VR领域,包括腾讯、阿里巴巴、盛大网络、游久游戏、昆仑万维等等。还有一些诸如湖南卫视、美图之类的企业跨界投资。

其中,腾讯投资了“旅行VR”App的开发公司赞那度和斗鱼TV;百度直接在百度视频开启了VR频道;湖南卫视投资了即将进军VR直播的唱吧……而南昌这个城市则表示将拿出100亿资金搭建全国首个城市级VR产业规划,从创业基地、基金、人才方面落地扶持,促进该城市的VR产业发展。

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门店的冷清,VR并不赚钱
从政策到资金,VR看似是无所不有了。在看似猪都能吹上天的VR狂潮中,很多并非技术人员的普通人也想投身进这个行业,希望能够迅速的将这股热潮折现。翻开知乎的VR相关问题,每十个问题里至少有一个是关于想开VR线下体验店的资讯,提问下必有至少三个的广告。但仔细翻翻其他已经创业者的答案,VR的体验市场并不尽如人意。
其中一个店主曾给出过这样一个数据,其店内收费为单人座椅30元,双人50元,周围的人流量日均400-500人,周末翻倍。周内日均体验人数为10人左右,周末日均35人左右。并且,基本上不会有二次消费,因为目前VR游戏数量非常有限。潮流家电网小编也曾在影院旁偶遇过这种体验式的蛋椅,但影院工作人员说由于消费者太少,店主已经放弃了这个服务,蛋椅就闲置在这里了。
加上租金和服务人员等成本,是不是觉得很不可思议,但现实就是这样。相关媒体也曾针对成都的VR体验做出过走访,基本处于不盈利状态,极少数有少量盈利,但绝不是外界所猜想的“闷声发大财”的现状。
而即使是有强大公司依托的VR产品,情况同样虐心,据海外游戏论坛Reddit进行的一项消费者调查显示,7月期间Steam平台的HTCVive拥有者的数量仅增长了0.3%,8月出现了增长停滞;而Facebook子公司推出的OculusRift也基本遇到了类似情况,7月份增长0.5%,8月份增长了0.1%。七月和八月是HTC和Oculus两家公司刚刚摆脱了供货困难的时候,然而,供货充足之后,消费者的消费热情反而褪去了。
软硬件发展,VR将成主流
因为上面的这些现状,也有观点认为:VR成为了一种伪需求。我们可以通过一些例子来对比。
多年前,法拉第展示发电机的时候曾有人问:这玩意儿有什么用?法拉第想了想反问道:一个新生儿有什么用呢?如今电的应用我们有目共睹。当比尔盖茨提出让PC成为人手一台的产品时,也有人嗤之以鼻,而现在电脑已经走入千家万户。
VR如今之所以还没有能跻身“生活必需品”的行列,只是其硬件和内容都还没有达到成熟。对其他的应用领域开发也没有能全面铺开。
除了现有的游戏业的积极追捧,我们还可以看到医学、教育等领域的积极进入。美军训练新兵的时候运用VR让士兵进入虚拟战场、训练战术;NASA和微软合作,利用VR帮助宇航员快速学习航天操作;美国一个公园通过VR让游客先行体验再决定是否游览……今后,VR也将进入更多领域。
但目前VR还处于扩大和普及过程中,造成了大多数人的观望态度,而这种观望无法转化成购买力,因此又难以激发设备内容发展的加速,短期中会进入一种矛盾又尴尬的处境。

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